岗位职责:
1、具有很好的美术功底,色彩感觉良好,具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感觉,能很好表达出场景的气氛,整体把握场景风格表现效果;
2、负责在UE4引擎中进行场景编辑,包括场景渲染、建模、减面、UV、材质、灯光、后期处理等美术工作;
3、熟悉UE4弓擎的shader ,可以制作高品质材质效果;
4、熟悉UE4弓擎里的各个功能模块,对场景中美术资源进行管理、场景优化;
5、了解美术各环节开发中的需求和问题,负责程序环节的结对;
6、熟悉了解UE4的特效部分。
任职要求:
1.熟练使用3DMAX或者MAYA三维制作软件,有过影视或次世代游戏制作经验,熟练实用UE4引擎;
2.可以接受应届生(培训后上岗)
3.对工作认负责,积极进取,乐汙沟通合作,勤奋好学,乐于分享;
4.具有良好的团队合作精神
5.有独立的想法和见解;
6.有一定的审美能力 ,项目制作能力,有裸眼3D、3Dmapping文旅夜游行业相关类制作者优先。